Hotstudio.png

Studio icon.png Студия - это интерактивный, рассчитанный на сообщество режим в игре Counter-Strike Nexon: Zombies.

Описание

В этом режиме игроки могут создавать свои собственные карты из готовых блоков и делиться полученным результатом в другими игроками. Можно создавать карты для зомби-режима, для битвы команд и для совместного прохождения чего-то вроде сюжета, играя против управляемых компьютером зомби, которых зомби встретить помимо этого режима только в режиме Зомби-файлы.

Дата выхода

  • Южная Корея:
    • 11 мая ~ 1 июня 2017 (Бета тест)
    • 13 июля 2017 (Официальный релиз)
  • Китай: 5 июля 2017.
  • CSN:Z: 29 ноября 2017.
  • Индонезия: 7 февраля 2018.

Стандартные карты

В игре есть созданные разработчиками карты-примеры, которые можно открыть, изучить и отредактировать.

Карты Название Описание
Zf warehouse.png CSN:Z COMICS #1 Простая по геометрии, но сложня в прохождении карта. Здесь много зомби и мало оружия.
Zf assault.png CSN:Z COMICS #2 Воссозданная из блоков и слегка переделанная карта Assault. На старте вам выдаётся определённое оружие, цель - добраться до безопасной зоны. Есть несколько загадок по поиску ключей к закрытым дверям.
Zf train.png CSN:Z COMICS #3 Воссозданная из блоков карта Train. На старте вам выдаётся определённое оружие, нужно пройти от точки появления террористов до точки старта контр-террористов чтобы выиграть. Встречаются особо живучие зомби, которых нужно победить чтобы пройти дальше.

Карты Название Описание
Zf tutorial.png Research Log #1: Escape from Mansion История страдающего амнезией человека, оказавшегося в особняке с призраками, из которого нужно сбежать не без помощи таинственного оперативника отряда SAS. На карте множество загадок, запутанных проходов и выскакивающих в неожиданных местах "пугалок". Некоторые зомби из-за ошибки игры могут появляться бесконечно.
Hospital escape.png Research Log #2: Escape from Hospital Сбежавший из особняка протагонист прибыл в больницу в поисках необходимой для лечения вакцины. Найдите вакцину и выберитесь из больницы.
Play with yuri.jpg Research Log #3: Play with Yuri Миссия, где вам нужно поиграть с первой внучкой инвестора Института. Выполните все просьбы Юри в пространстве, созданном по её вкусу! Это тематическая карта Maple Story со слизью и грибами в качестве противников.
Rj4 yuri rescue.png Research Journal #4: Yuri Rescue История о том, как исследователь выручил Юри в сложной ситуации.
Bellab5 logo.png Researcher Log #05: Bell's Lab Epilogue Серия историй о лаборатории Белла подходит к концу. Это демонстрационная карта, где показаны новые блоки устройств.
01540353423048999001.png Researcher Log #06: Halloween Mansion Леденящая душу история о том, как один исследователь во время Хэллоуина проник в жуткий особняк.
Rj4 game company.png Researcher's Log Supplement: Office Story Режим Игры: Студия. Описание: История нового сотрудника. Пройдите через трудности чтобы завершить свое путешествие!
Jeoson std.png Researcher's Log Supplement # Joseon Карта, приуроченная к событию по корейскому сериалу Королевство. В королевском дворце разворачиваются таинственные события.

Карты Название Описание
Zf bellsinstitute.png Bells Research Institute #1: Experiment (Tutorial) Карта, главным героем которой является Дэвид Блэк, чей дом сгорел, но ему удалось спастись, после чего он оказался в неизвестном месте под названием Bells Institute. На этой карте есть множество сложных загадок.
Zf mansionescape.png Bells Research Institute #02 : Penetration Ep.01 На этой карте Джерард пытается сбежать из особняка. Здесь есть множество запутанных загадок. К тому же, на слабых компьютерах эта карта может тормозить.
Bell lab 3 blast.png Bells Institute #3: Blast Джерард в Bell Labs рассказывает вторую историю. Погрузитесь в лабораторию и выполните миссии. Оригинальная сюжетная игра студии. Разнообразные ловушки, предназначенные для режима студии.

Карты Название Описание
CS1CSOL4.jpg Floating Island Миссия, проходящая где-то в Китае. В наличии особые враги и особые NPC. По умолчанию эта карта создана для режима Зомби: Герой. Эксклюзив под версию игры для Китая, Тайваня и Counter-Strike Nexon: Zombies.
Metrocity.png [Battle Royale] Metro City Находите огромное количество разбросанных по всей карте предметов и оружия, убивая врагов и избежав смерти от наносящего урон поля, оставшись последним выжившим. Оригинальная карта в городских декорациях. Эта карта сильно напоминает игру PlayerUnknown's Battlegrounds.
Studio space map1.png [Team Deathmatch] Space Station Пример карты для космической темы. Имеет различные новые функции, украшения и блоки, которые будут использоваться в различных режимах.
Fscage.png [Soccer] Cage Студийная версия популярной карты cage из Counter-Strike Nexon: Zombies. Это карта для режима студии футбол
Temple.png [Zombie Escape] Temple Студийная версия популярной карты для режима побег зомби из игры Counter-Strike Nexon: Zombies. Побег происходит в древнем храме, с смертоносными ловушками, но также вас преследуют зомби. На карте размещены эксклюзивные ловушки из режима игры студии.

Карты Название Описание
Assault destroy mode.png [Zombie Hero] Assault (Destruction) Режим Игры: Зомби Герой. Разрушаемая версия популярной карты "Assault". Люди: Вы можете уничтожить карту с помощью разрушающего оружия. Зомби: Щелкните правой кнопкой мыши в ближнем бою и возьмите зомби-гранату чтобы уничтожить карту. В этом режиме появляются ящики с оружием и оружие, которым можно разрушать карту.
Dust destroy mode.png [Zombie AI] Dust 1 (Destruction) Режим Игры: Бот Зомби. Разрушаемая версия популярной карты "Dust 1". Это режим, для игры с ботами и людьми. Люди: Вы можете уничтожить картe с разрушительным оружием. Зомби: Щелкните правой кнопкой мыши в ближнем бою и возьмите зомби-гранату чтобы уничтожить карту. В этом режиме появляются ящики с оружием и оружие, которым можно разрушать карту.

Карты Название Описание
Scenario t std.png Scenario T Две карты: сюжетная и с демонстрацией игрового процесса в подрежиме Сценарий
Urban outbrake std.png Urban Outbreak Студийная версия карты для подрежима Убежище
Industr std.png Industrial Warehouse Карта, представляющая студийные версии режимов All Star и Бой насмерть: Оружие. Выполнена в промышленном стиле

Особенности

Оружие

В режиме создания карт в этом режиме можно использовать специальное оружие.

Режим создания

В процессе редактирования карт игрокам доступны следующие виды оружия, используемого для строительства.

Оружие Название Описание
Vxllonggun.png Блок-винтовка Основное оружие для установки и уничтожения блоков.
Vxlshortgun.png Блок-пистолет Пистолет с небольшим радиусом действия. В отличие от винтовки позволяет размещать блоки прямо в воздухе.
Vxlminigun.png Блок-пулемёт Обладает тем же функционалом что и винтовка, но значительно большим радиусом действия и значительно большей скоростью установки блоков. Полезен для создания огромных карт.
Vxlmarker.png Блок-маркер Позволяет создавать сразу огромное количество блоков. Подходит для создания карт огромного размера.
Vxlconnector.png Соединитель блоков Позволяет создавать и разрывать связи между блоками. Например, можно соединить переключатель и дверь чтобы дверь открывалась и закрывалась именно этим переключателем.
Vxleditor.png Вращатель блоков Позволяет поворачивать блоки чтобы выравнивать их. С его помощью можно изменять высоту блоков-ступеней.
Vxlscanner.png Сканер блоков Позволяет скопировать выбранный блок. Если сканировать правой кнопкой мыши, то копирует не только внешний вид блока, но и его параметры.
Игровой режим

Это оружие можно использовать во время игры на созданных сообществом картах (если автор карты разместил его на своей карте).

Оружие Название Описание
Vxljunkgun.png Мусорная блочная винтовка Во время выстрела создаёт мусорный блок на месте, куда указывает метка прицела. Прочность установленных мусорных блоков - 100 HP, их можно легко уничтожить любым видом оружия. При нажатии на правую кнопку мыши производится слабый удар на небольшое расстояние, наносящий 50 HP урон.
Vxlgrenade.png Блочная граната При броске прицепится к объекту и создаст на месте падения скопление мусорных блоков.
Rockbreaker.png Rock Breaker Это устройство разработано институтом Bell на основе горной бурильной установки для строительных работ. Четыре кола способны раздавить противника, а также отталкивать его во втором режиме. Особая функция 'разрушение блоков' используется в режиме Студия. Двери и переключатели нельзя разрушить.

Монстры

Здесь используются те же зомби, что и в режиме Зомби файлы. Они разделены на классы.

Зомби Уровень Здоровье Броня Скорость Урон Скорость атаки Дальность видения
Zombie man normal 07 l.png 0 30 0 40 6 1.8 1000
Zombie man normal 01 l.png 1 250 0 40 6 1.8 1000
Zombie man normal 02 l.png 2 350 0 50 10 1.6 1000
Zombie man normal 03 l.png 3 500 0 60 14 1.4 1000
Zombie man normal 04 l.png 4 700 100 70 20 1.36 1200
Zombie man normal 05 l.png 5 1000 100 80 24 1.25 1200
Zombie man normal 06 l.png 6 1200 150 80 32 1.12 1600

Зомби Уровень Здоровье Броня Скорость Урон Скорость атаки Дальность видения
Zombie man normal 08 l.png 0 25 0 250 5 1.5 1600
Zombie man aggro 01 l.png 1 150 0 260 10 1.45 1600
Zombie man aggro 02 l.png 2 200 0 270 14 1.3 1600
Zombie man run 01 l.png 3 300 0 280 18 1.3 1600
Zombie man run 02 l.png 4 400 50 290 22 1.3 1600
Zombie man run 03 l.png 5 550 100 280 18 1.3 1600
Zombie man run 04 l.png 6 700 100 290 22 1.3 1600

Зомби Уровень Здоровье Броня Скорость Урон Скорость атаки Дальность видения
Zombie man heavy 01 l.png A 2000 200 80 20 1.2 1400
Zombie man heavy 02 l.png B 2500 500 65 36 1.25 1400

Грибы и слизь
Эти монстры доступны после покупки набора Maple Story. (Пока только в версии для Кореи и Японии.)
Монстр Название Здоровье Броня Скорость Урон Скорость атаки Дальность видения
Vxl monster mushroom01 l.png Гриб 30 0 40 6 1.8 1600
Vxl monster mushroom02 l.png Улучшенный гриб 200 0 100 10 1.6 1600
Vxl monster mushroom03 l.png Красный гриб 750 100 100 22 1.4 1600
Vxl monster slime01 l.png Королевская слизь 1000 0 150 18 1.36 1600
Vxl monster slime02 l.png Обычная слизь 50 0 50 10 1.36 1600

Монстр Название Здоровье Броня Скорость Урон Дальность Скорость атаки Дальность видения
Vxl npc snowman l.png Снеговик 250 100 200 16 400 1.2 1000
Vxl chinasoldier01 l.png Солдат в жёлтом тюрбане 200 100 250 12 75 1.8 1400
Vxl chinasoldier02 l.png Командир жёлтых тюрбанов 1500 500 250 24 75 1.25 1400
Monster hooligan 01 l.png Хулиган A 700 400 220 12 75 1.3 1000
Monster hooligan 02 l.png Хулиган B 300 200 200 17 400 0.8 1000
Monster minion red l.png Красный миньон 1000 500 250 15 75 0.8 1600
Monster minion blue l.png Синий миньон 400 200 220 8 65 0.8 1600
Monster boss protophobos l.png Прототип Фобос 10000 5000 250 N/A N/A N/A N/A
Monster ghost l.png Призрак 5000 300 18 75 75 1.3 1600
Monster pumpkin l.png Пугало 800 100 250 24 75 1.3 1600
Monster pumpkinhead l.png Голова-тыква 1000 0 150 36 75 1.3 1600
Vxl monster a101ar l.png A101AR 300 200 200 5 400 0.2 1000
Vxl monster a104rl l.png A101RL 300 200 200 20 400 2.5 1000
Bomber l.png Зомби-бомбардир 250 0 40 6 75 1.8 1000
Boomer l.png Зомби камикадзе 400 50 290 22 75 1.3 1600
Zgastower l.png Турель с ядом 250 0 0 10 800 0.1 500
Vxl monster kingdomzombie01 l.png Зомби-король 2000 200 80 20 75 1.2 1400
Vxl monster kingdomzombie02 l.png Мужчина зомби (Чосон) 250 0 210 6 75 1.8 1000
Vxl monster kingdomzombie03 l.png Мужчина зомби ур.2 (Чосон) 150 0 260 10 75 1.45 1600
Vxl monster kingdomzombie04 l.png Женщина зомби 150 0 260 10 75 1.45 1600

Неигровые персонажи

В этом режиме существует несколько неигровых персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать во время игры. Автор карты может выбрать что будет говорить такой персонаж при встрече с игроком, какая при этом будет проигрываться анимация, можно выбрать и какой пароль потребуется ввести, чтобы продолжить разговор. По выполнении задания такой неигровой персонаж может выдавать какой-либо предмет, открывать дверь или ещё что-то делать, что позволит продолжить игру.

Эти неигровые персонажи появляются только как картинка с текстом.

Функции

Существует несколько скриптов и функций, которые игрок может разместить на своей карте, чтобы сделать её более интерактивной.

Значок Описание
And gate.png Логический блок И комбинирует несколько входных сигналов и выводит результат. Например, можно сделать так, чтобы игроку для открытия одной двери требовалось 3 разных ключа.
Announce.png Блок Объявление используется для вывода сообщений от персонажей, отображаемых картинкой с текстом, как в режиме Сценарий Зомби. Можно выбрать тип персонажа, его эмоции, а также написать текст, который будет выводиться под картинкой.
Area 1x1x1.png Блок активации используется для запуска действий. Это невидимая область, при пересечении которой активируется какое-либо действие.
Blink gate.png Блок мигания - эта функция запускает повторяющийся сценарий. Обычно используется для мерцающих ламп (те, кто постоянно включаются и выключаются), чтобы создать эффект сломанной лампы.
Button02.png Кнопка - это блок который отвечает за передачу сигнала, допустим при нажатии кнопки открывается дверь или другое иное логическое действие.
C4bomb.png Бомба с С4, позволяющая игроку активировать C4. Игрок должен ввести пароль от бомбы, чтобы активировать её. Сам пароль назначается в режиме создания карты, как и время, через которое произойдёт взрыв. Во время взрыва появляется спрайт огня, однако урона он не наносит. Не забудьте связать бомбу со взрываемыми блоками.
Contents clip.png Блок блокировки - это прозрачный блок с розовыми гранями, который в игре выступает в качестве невидимой стены. Обычно используется чтобы не пускать игрока в неположенные места.
Countdown.png Обратный отсчёт - это функция, которая при активации появляется слева посередине экрана. Можно настроить время для таймера и выводимое сообщение.
Damage all.png Урон - это невидимый блок, снижающий запас здоровья игрока, входящего в область. Можно выбрать кому будет наноситься урон - всем, только людям или только зомби.
Delay gate.png Задержка используется для того, чтобы отсрочить выполнение чего-либо. Например, если поставить функцию задержки между переключателем и дверью и выставить значение задержки 5, то дверь откроется через 5 секунд после активации переключателя.
Emitsound.png Звук - это общая функция для воспроизведения звуков, которые могут звучать постоянно для создания атмосферы на уровне, либо срабатывать однократно.
Item checker.png Проверка предмета - это функция, которая блокирует определённую дверь или блок до тех пор, пока игрок не соберёт все указанные предметы. Чтобы всё работало, эту функцию надо связать с дверью.
Item disassembler.png Разборка - это функция, позволяющая уничтожить 1 объект и создать несколько других.
Item nothing.png Предмет - это функция выдачи предметов. Можно настроить появление множества разных предметов.
Item synthesizer.png Блок комбинации предметов - это функция, позволяющая объединить несколько предметов и получить один новый.
Kill all.png Блок для убийства - это блок, при попадании в зону действия которого игрок или зомби мгновенно умрёт, вне зависимости от запаса здоровья. Можно сделать так, чтобы блок убивал только зомби, либо только людей, а также и тех и других.
Lever01.png Рычаг работает также, как и обычная кнопка.
Mp3.png Музыка - это функция, которая воспроизводит мелодию при активации. Можно выбрать одну из нескольких встроенных в игру.
Not gate.png Логический блок НЕ даёт негативный эффект на выходе. Например, вместо закрытия двери при срабатывании, дверь будет открыта и закроется при срабатывании.
Once gate.png Логический блок Один раз делает так, чтобы событие происходило однократно.
Or gate.png Логический блок ИЛИ позволяет осуществить действие при выполнении хотя бы одного их условий. Например, если разместить функцию Или между дверью и тремя кнопками, то эту дверь можно будет открыть любой из кнопок.
Piston.png Поршень - это функция, которая может передвинуть игрока в другое место. Можно выбрать длину, на которую поршень будет выдвигаться.
Player spawn.png Точка возрождения игрока - это функция, которая служит в качестве места появления игрока. Можно сделать точкой появления контр-террористов, либо террористов.
Portal.png Портал - это функция, позволяющая игроку мгновенно переместиться из одной точки в другую. Оба портала нужно связать между собой, чтобы они заработали.
Pressure01.png Блок, реагирующий на давление - это функция, выполняющая действие, когда игрок наступает на этот блок. Обычно используется для активации ловушек. Однако её всегда можно просто перепрыгнуть.
Push 1x1x1.png Толчок - это невидимая функция, которая толкает игрока с указанной скоростью в указанном направлении. Скорость и направление нужно указывать в процессе редактирования.
Reading book.png Книга - это функция, выводящая текст, который игрок может прочитать нажав на кнопку E. Всего доступно 5 страниц, на каждой можно написать что угодно. В таких книгах можно прятать подсказки о паролях, либо размещать сюжетную информацию.
Reading computer.png Компьютер - это функция блокирования чего-либо. Игроку нужно будет ввести правильный пароль чтобы снять блокировку. Можно настроить приветственное сообщение, а также сообщения о верном и неверном пароле.
Reading memo.png Записка - это функция, выводящая текст, который игрок может прочитать. В отличие от книги, здесь всего 1 страница.
Relay gate.png Логический блок Смена позволяет игроку передать команду на несколько выходов. Одна функция ограничена 5 выходами. Обычно используется для создания зомби.
Round clear.png Завершение раунда - это функция, которая при срабатывании выводит сплывающее сообщение в виде картинки с надписью 'Round Clear', т.е. раунд завершён. После чего игра автоматически завершается.
Round fail.png Провал раунда - ещё одна функция, выводящая сообщение, на этот раз сообщение о провале раунда в связи с невыполнением поставленных целей.
Sand 1x1x1 door01.png Небольшая дверца, через которую можно пройти только присев. Можно открыть нажав кнопку E, становится закрытой если к ней подключено что-то.
Sand 1x1x1 downdoor01.png Дверь в тоннель - это небольшая дверь, открывающая проход из верхнего помещения в нижнее.
Sand 1x1x2 door01.png Обычная дверь - это стандартная дверь, которая используется в качестве прохода через стену. Как и прочие двери открывается кнопкой Е и блокируется при соединении с чем-либо.
Sand a decoy01.png Ловушка - это устройство, привлекающее зомби, по умолчанию оно отключено. Если не подключено к чему-либо, то может включаться напрямую.
Sand a grenade02.png Блок мусора - это блок, созданный мусорной блочной винтовкой, либо взрывом блочной гранаты. Его прочность - 100 HP, поэтому это разрушаемый объект.
Sand a portcullis01.png Ворота - это такая же функция как и дверь, с той лишь разницей что ворота больше по размеру и через них видно то, что находится с другой стороны.
Sand a target01.png Мишень - это функция, запускающая действие при попадании в неё. По умолчанию мишень опущена на землю и не поднимется, пока её не соединят с чем-либо. После чего в неё нужно будет выстрелить для активации действия.
Sand a up light01.png Свет - это функция для освещения ближайшей области. Можно включать или отключать.
Sand blue water01.png Вода - это блок, в котором игрок может плавать. Если игрок будет долго находиться под водой, то начнёт терять здоровье.
Sand break strongbox01.png Прочный ящик - это ящик, который можно разрушить лишь с помощью сигнала от переключателя, бомбы с4 или области, в которую входит игрок.
Sand break weakbox01.png Разрушаемый ящик - это ящик, который можно уничтожить стрельбой или оружием ближнего боя. Запас прочности - 100 HP.
Stuwpn nothing.png Генератор мусорного оружия - это функция, позволяющая создавать особое оружие для режима Студия - мусорную блочную винтовку и мусорную гранату.
Switch01.png Переключатель - это функция, позволяющая активировать и деактивировать выходной сигнал.
Textboardbg 1.png Табличка с текстом - это объект, где игрок может разместить свой текст.
Toggle gate.png Логический блок Рычаг - это блок, который игроку нужно активировать кнопкой E, чтобы активировать действие на выходе. Обычно используется для открытия секретных проходов, коротких путей и пасхалок.
Transit 1x1x1.png Движущийся блок можно использовать как подъёмник, либо горизонтально движущуюся платформу. Можно выбрать направление движения и дальность.
Weapon remover 1x1x1.png Блок удаления оружия - это невидимый блок, при попадании в который всё оружие игрока исчезает. Обычно используется для того, чтобы начать прохождение карты с нуля, либо для того, чтобы игрок не проходил какое-либо место с мощным оружием.
Wpn nothing.png Генератор оружия позволяет разместить оружие, которое игроки смогут подбирать. Доступно базовое оружие из серии игр Counter-Strike, а также патроны, броня, фонарик, прибор ночного видения и аптечки. Можно настроить бесконечное появление оружия, либо однократное. Если оружие будет появляться бесконечно, то можно установить и время перед появлением ещё одной копии оружия после того, как первое уже забрали.

Значок Описание
Account checker.png Блок проверки монет можно использовать в качестве устройства по продаже предметов. Максимум 5 исходящих сигналов.
Common a bambooladder01.png Бамбуковая лестница - лестница из городского набора блоков.
Common a siren01.png Сирена - это функция, используемая в качестве сирены на пожарной станции.
Common a surf01.png Блок скольжения - это блок, по которому можно перемещаться быстрее чем обычно.
Damage field all.png Поле урона - это блок, испускающий расширяющееся поле, наносящее урон людям и/или зомби при поступлении сигнала. Принимает не более 1 сигнала. Есть возможность настроить минимальный и максимальный радиусы.
Firehouse b firepipe sw01.png Пожарная труба - это труба с вентилем, который можно вращать нажав на кнопку [E]. Может передавать до 5 сигналов.
Firehouse b valve sw01.png Клапан - это вентиль, который можно вращать нажав на кнопку [E]. Может передавать до 5 сигналов.
Item seller.png Блок продажи предметов позволяет продавать выбранные предметы. Что можно продавать и по какой цене легко настраивается.
Particle emitter.png Блок создания частиц позволяет генерировать частицы вроде воды, огня, дыма и т.п. Принимает не более 1 сигнала.
Random relay gate.png Случайный повтор. Максимум передаваемых сигналов: 5. Максимум принимаемых: 1. Этот блок невидим в режиме игры студии.
Repeatable area 1x1x1.png Зона активации многократно отправляет сигнал включения при её пересечении игроком. Максимум сигналов: 5. Этот блок невидим в режиме игры студии.
RESET Блок сброса. Максимум передаваемых сигналов: 5. Максимум принимаемых: 1. Этот блок невидим в режиме игры студии.

Значок Описание
Bedrockclip.png Блок основания. Самый прочный блок из всех. Его невозможно разрушить даже если включён режим разрушаемости блоков. Этот блок невидим в режиме игры студии.
Common a unbreakable01.png Неразрушаемый блок. го невозможно разрушить даже если включён режим разрушаемости блоков. Этот блок является видимым в режиме игры студии.
Common a barrelbomb01.png Взрывчатая бочка. Взрывается от выстрела. Наносит урон в зоне действия вокруг себя.
Common a coin01.png Монета. Можно собирать из блоков с монетами.
Common a coppercoinblock01.png Блок медных монет. При выстреле или ударе оружием ближнего боя даёт немного монет.
Common a silvercoinblock01.png Блок серебряных монет. При выстреле или ударе оружием ближнего боя даёт среднее количество монет.
Common a goldcoinblock01.png Блок золотых монет. При выстреле или ударе оружием ближнего боя даёт большое количество монет.
Common a hr partner01.png Блок дружбы
Common a otp01.png Генератор случайных чисел
Common a rps01.png Камень-ножницы-бумага
Common a safebox01.png Сейф. Здесь можно хранить ваши предметы.
Common a signalbomb01.png Бомба с дистанционным подрывом. Взрывается при поступлении сигнала.
Common a store01.png Личный банковский блок. Здесь можно хранить ваши монеты.
Common a wheel01.png Рулетка. Можно вращать и выигрывать призы.
Dice.png Кубики, они же игральные кости.

Значок Описание
Greatsite cheeker 3x3x3.png Безопасная зона для ботов. Область, где боты будут по-долгу находиться в режиме студии Зомби-боты.
Monster cheeker 1x1x1.png Блок проверки монстров. Область, реагирующая только на проходящих через неё монстров или зомби.
Gravity area checker 1x1x1.png Блок гравитации. Область пониженной гравитации.
Space a jump01.png Вертикальный трамплин. Подбрасывает игрока на большую высоту.
Space a jump02.png Горизонтальный трамплин. Повышает скорость передвижения игрока по горизонтали.

Значок Описание
Customdamage 01.png Настраиваемый урон. Автор карты может установить какой урон будет наноситься всем, кто попадёт в область.
Escape goal 01.png Блок окончания зомби побега. Область, при попадании в которую в режиме Зомби-побега студии игрок может завершить раунд победой.
Player checker 01.png Блок контрольной точки. Область, при наличии игрока в которой запускается какое-либо действие. После смерти игроки возрождаются на последней активированной контрольной точке.
Zomtal01 a fallingspike01.png Падающие шипы. Ловушка с шипами, которые наносят игроку урон падая на него сверху.
Zomtal01 a pendulumblade01.png Качающиеся лезвие. Ловушка, наносящая урон игроку, коснувшемуся лезвия.
Zomtal01 a spikepiston01.png Поршень с шипами. Ловушка, размещённая под ногами и наносящая урон если игрок на неё наступит.
Zomtal01 a torchlight01.png Факел. Декоративный объект, освещающий окрестности при получении сигнала.
Zomtal01 b arrow01.png Ловушка со стрелами. При получении сигнала выпускает стрелы. Наносит урон игрокам.
Zomtal01 b doortrap01.png Дверь-ловушка. Открывается под ногами у игрока, после чего он падает вниз.
Zomtal01 b firetrap01.png Огненная ловушка. При получении сигнала испускает огонь.
Zomtal01 b grswitch01.png Кнопка на земле. Обычная кнопка, расположенная на земле.
Zomtal01 c arrow grey.png Стрелка направления. Декоративный объект, показывающий направление движения на карте.
Zomtal01 c bottomspike01.png Шипы под ногами. Опасная ловушка, выпускающая шипи снизу, если игрок на неё наступит.
Zomtal01 c spike22.png Движущаяся стена с шипами. При получении сигнала начинает двигаться с выпущенными сбоку шипами, наносящими урон.
Zomtal01 c spining.png Крутящиеся шипы. Ловушка с вращающимися шипами, наносит большой урон.

Значок Описание
Xor gate.png Блок Исключающее Или. A digital logic gate that gives a true (1 or HIGH) output when the number of true inputs is odd. An XOR gate implements an exclusive or; that is, a true output results if one, and only one, of the inputs to the gate is true.
Item shop.png Магазин предметов. Блок, позволяющий приобретать предметы. Можно настроить перечень продаваемых предметов и цены.
Common b medical01.png Аптечная станция. У стоящего рядом с ней игрока будет постоянно восстанавливаться запас здоровья и прочность брони.
Weapon box.png Магазин оружия. Блок устройства, позволяющий покупать оружие за монеты.

Значок Описание
Halloween a pumpkin01.png Тыква со злым выражением лица. Пугающее лицо, вырезанное в тыкве. Можно включать и выключать. Максимум сигналов: 1
Halloween a pumpkin02.png Тыква с улыбающимся выражением лица. Декоративная тыква с вырезанным улыбающимся лицом. Можно включать и выключать. Максимум сигналов: 1
Halloween a pumpkin02 g.png Несколько тыкв. Украшение для карт в виде больших и маленьких тыкв, можно включать и выключать. Максимум сигналов: 1
Halloween b frame01.png Портрет с сюрпризом. Портрет, на котором изменяется выражение лица, можно включать и выключать. Максимум сигналов: 1
Halloween handtrap.png Ловушка с руками. Когда игрок проходит через ловушку, из земли вылезают руки зомби и наносят урон, удерживая игрока. Максимум сигналов: 1

Значок Описание
Script trigger.png Device control script block. Name to call from Lua. A block that generates an ON/OFF signal by calling the name set in the block in the script. The maximum outgoing signal: 5
Script caller.png Function call script block. The name of the Lua function to call. A block that calls a script function with the specified name once it receives a signal with a device block. Maximum number of receivable signals: 1

Значок Описание
Common c arrow random.png Блок случайной декорации. A block that allows random decorations to appear in the installed location.
Buyzone.png Блок зоны закупки. Block to set the buy zone.
C4zone.png Блок зоны для бомбы. Block to set explosion area.
Destroyarea.png Не вышло.
Common b board03.png Таблица рейтинга. Block showing the ranking of the map.
Common b trash01.png Удаление сохранений. Blocks to delete information stored in the map.
Atm.png Блок банкомат. Earn Dollars when collecting in Zombie Shelter Mode.
C4barricade.png Блок баррикады для C4. Destructible barricades for C4 bombs.
Datesignal.png Календарный маяк. A device that sends signals according to date and works in a set round in round mode.
Zbroaming.png Генератор дневных монстров. Spawn one roaming monster at a time.
Zbrush.png Генератор ночных моснтров. Spawn a rush monster which targets decoy, shelter, and player.
Zshadvresource.png Блок улучшений. Resource block for advanced gathering skill that can be set as a decoration.
Zsheltermain.png Блок основного убежища. Used for Zombie Shelter mode to specify shelter position when playing. New zombie shelter mode mandatory block.
Zshsteel.png Блок стали. Hit with resource gathering blocks to get steel resources in Zombie Shelter mode.
Zshwood.png Блок дерева. Hit with resource gathering blocks to get wood resources in Zombie Shelter mode.

Предметы, которые можно разместить на картах

Оружие, которое можно разместить на картах в этом режиме:

Публикация карты

После завершения работы над своей картой вы можете её опубликовать. Можно сделать свою карту доступной для копирования, либо только доступной для игры. Можно вообще не публиковать свою карту. Тогда запустить сервер на ней сможете только вы.


Доступные режимы

Вы можете выбрать режимы на своей карте, на которых вы хотите играть. Этими режимами могут быть:

  • Режим Игры Студии: это может быть любая карта, на которой вы можете делать что угодно. Не забудьте установить блок Окончание Раунда.
  • Студия Зомби Герой: Вы можете сделать свою карту при помощи настроек Зомби Героя.
  • Студия Командный бой насмерть: Вы можете сделать свою карту при помощи настроек Командного боя насмерть.
  • Студия Зомби Боты: Вы можете сделать свою карту с настройками Зомби Ботов. Не забудьте установить безопасную зону для ботов.
  • Студия Командный бой насмерть с ботами: Вы можете сделать свою карту при помощи настроек Боты Командного боя насмерть.
  • Студия Разрушение: Блоки могут разрушаться.
  • Студия Футбол: Вы можете сделать свою карту с настройками для режима футбола.
  • Студия Зомби Побег: Вы можете сделать свою карту с помощью настроек для Зомби Побега.
  • Студия Сценарий: Можно создать карту с правилами как в сценарии зомби.
  • Студия Zombie Z: Можно создать карту с правилами как в режиме Zombie Z.

Темы

Для этого режима существует несколько наборов дополнительных блоков.

Галерея

<gallery widths="200" position="center" spacing="small" captionalign="center" bordersize="none" bordercolor="transparent"> tooltip_vxl_create_01.png|Всплывающая подсказка #1 tooltip_vxl_create_02.png|Всплывающая подсказка #2 tooltip_vxl_create_03.png|Всплывающая подсказка #3 tooltip_vxl_create_04.png|Всплывающая подсказка #4 tooltip_vxl_play_01.png|Игровая всплывающая подсказка vxl_2_info.png|Загрузка фона командного боя насмерть vxl_14_info.png|Загрузка фона зомби режимов vxl_38_info.png|Загрузка фона создания карты vxl_39_info.png|Загрузка фона игры студии


Интересные факты

  • Этот режим, во многом вдохновлён популярной игрой-песочницей Garry's Mod.
  • В отличие от редактора карт Valve Hammer Editor, в этом режиме нельзя создавать кривые. Объекты там в больших соотношениях.
  • Этот режим похож на игру с открытым исходным кодом, Cube и Cube 2: Sauerbraten с режимом редактирования.
  • Разработка этого режима велась с 2016 года. В результате чего все прочие обновления для игры с 2016 года и до самого выхода режима Студия в азиатских версиях игры выходили заметно реже и были небольшими, т.к. все основные силы были заняты. За всё это время появился только режим Playroom.
  • Карта Research Log #3: Play with Yuri была доступна в игре в первые несколько недель после выхода режима Студия в CSN:Z, однако затем, без объявления причин её тихо удалили.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.