AKM (Автомат Калашникова Модернизированный, - это оружие в игре Counter-Strike Nexon: Zombies.
Обзор[]
АКМ - это улучшенная версия "AK-47". Принят на вооружение в 1959 году взамен автомата АК, является его дальнейшим развитием. В настоящее время в России он устарел и был заменён АК-74, хотя в бывших советских республиках и странах третьего мира до сих пор используется в том числе террористическими организациями. Это один из самых распространённых видов оружия в мире.
Преимущества[]
- Высокий урон
- Надёжнее чем "AK-47"
- Легче чем "AK-47"
- Отдача ниже, чем у "AK-47"
- Выше точность чем "AK-47" (+2%)
- Дешёвый (цена как у "AK-47")
- Быстрая перезарядка
- Можно создать по чертежу
Недостатки[]
- Урон меньше чем у "AK-47" (-1)
- Приличная отдача
- В азиатских версиях игры его могут приобрести только игроки высокого уровня
- Только террористы могут купить это оружие
- Довольно шумный во время стрельбы, что может привлечь к вам врагов
Пользователи[]
- Азиатская красная армия.
- Партизанские отряды.
Сравнение с H&K 416[]
Чем лучше[]
- Выше урон (+2)
- Быстрее перезарядка (-0.5 секунды)
- Дешевле в игре (-$600)
В чём равны[]
- Одинаковый размер магазина (30/90)
- Можно купить за игровые очки/ сковать из чертежей
- Ограничение уровня (только в азиатских версиях игры)
- Одинаковый темп стрельбы (91%)
В чём уступает[]
- Выше отдача (+13%)
- Тяжелее (+2%)
- Ниже точность (-5%)
- Патроны дороже (+$20)
- Нельзя прикрепить глушитель
Сравнение с AK-47[]
Чем лучше[]
- Ниже отдача (-2%)
- Легче (-2% снижения скорости)
- Выше точность (+2%)
В чём равны[]
- Одинаковый темп стрельбы (91%)
- Одинаковая цена ($2,500)
- Одинаковый размер магазина (30/90)
- Одинаковое время перезарядки (2.5 секунды)
- Одинаковый тип патронов (7.62 NATO)
- Могут купить только террористы
В чём уступает[]
- Низкий урон (-1%)
- Высокое ограничение уровня игрока (только азиат. версия игры)
Интересные факты[]
- AKM в игре отличается от реального АКМ и выглядит как модель АКМ выпущенная для пограничных войск в 1973 году. Такие автоматы отличались зеленым бакелитовым пластиком приклада, цевья и рукоятки управления огнем.
- 'Автомат' и штурмовая винтовка - это одно и тоже. В России это название распространенное, но только не для конструкторов оружия.
- До того как акм появился в игре, это был всего-лишь скин для AK-47.
- Текстура этого оружия в игре неправильная: переключатель всё ещё в безопасном режиме, в этом режиме из него нельзя стрелять. Та же ошибка присутствует и у Золотого AKM, AK-47 с улучшенной текстурой, красного AKM и AK-74U.
- Системные названия Золотого AK-47, красного AK-47 и AK-47 с улучшенной текстурой - g_ak47, ak47red и ak47hq. Однако если приглядеться к текстурам, то видно что эти виды оружия скорее основаны на АКМ, чем на AK-47.
- Во время стрельбы хорошо видно как вылетает гильза. При этом когда вы уже выстрелите последним боеприпасом, внутри всё равно виден еще один досланный патрон, тоже самое касается и HK416.
- В азиатских версиях игры это оружие могут приобрести только игроки 48 уровня и выше. Хотя в версии игры для Сингапура/Малайзии и Индонезии требуется даже 54 уровень. В csnz это оружие можно создать из чертежей и железок и использовать вне зависимости от того, какой у вас уровень.
Галерея[]
|